全球玩家中女性占比已接近50%:喜欢玩移动游戏
发布时间:2026-07-21 02:15:04
近日ESA(美国娱乐软件协会)发布《2025全球游戏力量报告》,该报告显示全球游戏玩家中,48%为女性。这标志着游戏产业的性别平衡,正在发生历史性变化。
这份报告基于对21个国家、超2.4万名活跃玩家的调查。结果显示在10个国家中女性玩家数量已超过男性,还有2个国家呈现男女五五开。其中巴西(57%女玩家)和南非(58%女玩家)尤为突出。
移动设备是最受欢迎的游戏平台,55%的玩家喜欢在移动平台上玩游戏,21%的玩家喜欢在PC上玩游戏,还有21%的玩家喜欢在主机/掌机上玩游戏。女性玩家很喜欢玩移动游戏,不喜欢玩PC游戏。
全球范围内,68%的受访者认为,与他人在线玩游戏是积极或极具积极意义的体验。这一评价在巴西尤为突出(82%),中国、沙特和埃及的占比也均为75%。日本和德国则截然不同,这两个国家的占比均处于较低水平,分别为56%和52%。
关于玩游戏是否对职业发展或学业进步产生积极影响,各国调查结果也差异显著。全球50%的受访者表示,他们通过游戏学到了对学业或工作产生积极影响的技术或行为技能,但德国这一比例仅为33%,日本为31%。调查并未询问游戏是否存在负面影响,不过德国近期调查显示,将游戏作为爱好仍常受到人们质疑。
调查还发现,玩家玩游戏的首要动机是“获得乐趣”(66%),其次是“缓解压力”(58%),“保持思维敏锐”(42%)。77%的受访者表示,游戏帮助自己减轻了压力,70%的受访者称游戏缓解了自己的焦虑情绪。64%的受访者认为,游戏通过让自己与他人建立联系,缓解了孤独感。
半数受访者认为,玩游戏提升了技术或行为技能,直接助力自己的学习或职业。43%的受访者称,游戏影响了自己的职业选择或教育方向,游戏有助于提升创造力(77%)、解决问题的能力(76%)和团队协作能力(74%)。适应能力(72%)、批判性思维(71%)和沟通能力(67%)的提升占比也较高。欧洲玩家认为游戏最能提升的三大技能为:创造力(73%)、解决问题的能力(72%)、适应能力(70%)。
相关新闻
《inZOI》为何备受期待,模拟人生新体验
目前,备受瞩目的超级拟真模拟人生游戏《inZOI》已广受关注,其结合UE5与人工智能技术的创新,使得该游戏在韩国游戏期待榜上脱颖而出,稳坐榜首。对于这款深受模拟人生游戏启发的作品,游戏工作室的产品总监
2026-07-21 06:15:04
《烈焰之刃》主线时长公布 介绍武器系统
由MercurySteam工作室制作的RPG游戏《烈焰之刃》将于5月22日登陆Xbox Series X/S、PS5和Epic平台。该游戏CEO兼制作人Enric Álvarez接受了PlayStat
2026-07-21 05:45:04
前动视老板鲍比·考迪克向独家媒体提起诽谤诉讼
动视暴雪前首席执行官鲍比·考迪克近日在美国特拉华州法院对媒体公司 G/O Media 提起了诽谤诉讼,这主要针对的是其下的两家媒体,Gizmodo 以及最早报道了动视暴雪丑闻的公司 Kotaku。诉讼
2026-07-21 05:00:04
人气爆棚! 《三角洲行动》7月平均日活突破2000万
知名国产FPS《三角洲行动》近日发文宣布7月平均日活跃用户数突破2000万,并发出全服福利,与玩家们一起分享这份喜悦。现在上线登陆《三角洲行动》可领取零号大坝藏宝图补给包x1、泼天富贵军用科技补给包x
2026-07-21 03:30:04
《守望先锋》IP或将拓展动画领域 暴雪称非常乐意制作!
自2016年问世以来,《守望先锋》始终保持着活跃态势,不仅登陆了Switch平台,更推出了续作《守望先锋2》。尽管发展历程中经历波折,但暴雪近期的努力让这款游戏逐渐重回正轨。数月来,暴雪始终坦诚面对此
2026-07-21 02:45:04
大型区块链网游《余烬之剑》停服:地块认捐超2亿美元
区块链大型多人在线角色扮演游戏《余烬之剑》(Ember Sword)已被其开发者关闭,而几年前这款游戏曾因虚拟土地认购获得超2亿美元的认捐。这款多人游戏曾承诺打造一个充满PvE和PvP活动的“无氪赢
2026-07-21 00:00:04