《空之轨迹 the 1st》Steam特别好评 好评率96%

发布时间:2026-05-01 00:15:03

Falcom经典RPG完全重制作品《空之轨迹 the 1st》已于昨日解锁发售,Steam国区发售特惠,降价10%,当前售价268.2元。截至发稿时,该作共获得了309条评价,有96%的玩家给出了好评,当前为“特别好评”。

《空之轨迹 the 1st》Steam特别好评 好评率96%

而在PSN上,该作售价468港币,全球玩家评分4.81分(2600个评价),92%的玩家给出了好评。

《空之轨迹 the 1st》Steam特别好评 好评率96%

剧情RPG“轨迹”系列在2024年迎来20周年。 具有纪念性意义的系列首部作品《英雄传说 空之轨迹FC》将在完全重制后再次登场!

《空之轨迹 the 1st》Steam特别好评 好评率96%

剧情

本作的故事发生在「利贝尔王国」。主角「艾丝蒂尔·布莱特」与她的青梅竹马「约修亚·布莱特」,为了成为独当一面的游击士,在各地旅行。却没想到卷入了一场关系着王国命运的阴谋之中。

重制后的游戏画面与地图

以全3D重新打造的游戏世界,玩家们现在终于能用自由视角看到以前只能俯瞰的地图,自由逛逛以前熟悉的城镇。游戏过场还加入了动作捕捉,让事件演出表现更出色。地图功能也变得更加便利,以前许多隐藏的物品都会显示在地图上,像是很容易漏掉的「红耀石」现在在地图上有个大大的惊嘆号,想漏掉也难。去过的地点也加入了传送功能,只要主线没限制都能任意传送,迷宫内也能直接传到入口处。

原野动作玩法

战斗方面除了经典的指令战斗之外,还加入了从《黎之轨迹》开始导入的「原野动作」玩法。能即时与地图上的敌人交战,即刻回避攻击。虽然玩起来比经典指令玩法更加刺激,但是能使用的攻击类型较少,无法使用技能、导力魔法,战斗速度未必会比指令战斗快,但是打低等的敌人就很轻松了。

打晕敌人后进入指令战斗模式,能以敌人晕眩的优势进入指令战斗,抢得先机。攻击晕眩敌人还能触发「追击 / 连锁攻击」等等额外指令,让多名角色一起攻击。

加速功能

这个「加速功能」,能让游戏整体速度加快。角色移动速度变得飞快,跑地图超轻松。就连过场对话也能加速,对赶时间的玩家很有帮助。也不用担心动作玩法时会加速到跟不上,可以设定成进入战斗后速度变回原速,或是只加速 1.5~2.0 倍,指令战斗能加速到 4 倍。

五种难度与成就目标

本作非常适合新手玩家,游戏一开始就有五种难易度让玩家选择,最简单的难度只要不是跳等打怪,几乎都能轻松打赢,不需要常常调整导力器和晶石。还额外加入成就目标,达成了就有强力晶石、永久强化药水、一堆强化武器的「U 物质」和角色外观等等道具,初期轻松就能取得强力魔法。

《空之轨迹 the 1st》Steam特别好评 好评率96%

《空之轨迹 the 1st》Steam特别好评 好评率96%

《空之轨迹 the 1st》Steam特别好评 好评率96%

《空之轨迹 the 1st》Steam特别好评 好评率96%

《空之轨迹 the 1st》Steam特别好评 好评率96%

相关新闻

2025年CJ展8月1日举办 《金庸群侠传》等游戏将参展

近日2025年第二十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)新闻发布会于上海浦东嘉里大酒店召开。会上宣布,本届ChinaJoy将于8月1日至8月4日在上海新国际博览中心举办。据悉,2025年

2026-05-01 06:30:03

《仁王3》优化难度曲线 转型开放世界仍原汁原味!

近日,外媒Wccftech发布了在东京电玩展期间对《仁王3》制作人柴田刚平的采访报道,重点探讨了《仁王3》在开放场景与双流派系统方面的设计取向。柴田在采访中提到,本作在延续系列核心战斗节奏的同时,尝试

2026-05-01 06:15:03

恶魔城魂斗罗等知名作曲家被起诉委托游戏开发赖账 和解不成

原科乐美公司知名游戏作曲家、曾经创作了恶魔城、魂斗罗等耳熟能详的名曲的古川もとあき被委托开发商起诉案件有了新进展,双方和解已经破裂,将继续走法律程序。·古川もとあき(Motoaki Furukawa)

2026-05-01 04:30:03

《LOL》主持人骆歆Cos水晶玫瑰女警 太美了

近日《英雄联盟》官方主持人骆歆在网上分享了她Cos女警凯特琳“水晶玫瑰”系列的美照,一起来欣赏下吧!骆歆表示终于Cos了自己最喜欢的水晶玫瑰系列,此前她就曾多次Cos过《英雄联盟》里的角色。据她透露,

2026-05-01 04:00:03

《消逝的光芒:困兽》可能会登陆Switch 2 C引擎大幅改进

在今年的夏季游戏节上,外媒WCCF采访了TechLand《消逝的光芒》系列总监Tymon Smektała。外媒询问有没有计划将《消逝的光芒:困兽》带到Switch 2平台。Tymon Smekt

2026-05-01 03:15:03

《光与影:33号远征队》总监:做自己喜欢的游戏是成功的关键

近日,《光与影:33号远征队》总监Guillaume Broche在接受媒体采访时透露,《光与影:33号远征队》的成功很大程度上源于其高品质,而高品质的诞生则是因为工作室专注于制作他们自己想玩的游戏。

2026-05-01 00:45:03