好游戏不需要营销?游戏开发者热议营销的必要性

发布时间:2025-12-28 01:15:03

“只要做出好游戏,就不需要营销”——围绕这一观点的讨论在海外论坛红迪的游戏开发者社区r/gamedev上引发了热议。

好游戏不需要营销?游戏开发者热议营销的必要性

近日,红迪用户发布了一篇帖子,对“只要做出好游戏就不需要营销”或“有趣的游戏必然畅销”等观点提出了质疑。该用户指出,虽然这类观点在r/gamedev等社区中得到部分人认同,但他持批判态度。他认为,在游戏数量有限的过去或许如此,但在无数游戏发布的今天,要想成功销售,必须依靠某种营销策略、新闻曝光或口碑传播。

好游戏不需要营销?游戏开发者热议营销的必要性

独立开发者Matt White认为,如果游戏属于热门类型,高质量游戏成功的概率会更高,尤其是在视觉上精心打磨、呈现吸引力时,这种可能性会进一步增加。帖子中还有其他资深开发者发表了意见,例如《Kiwi Clicker》的开发者、tobspr Games旗下《异形工厂2》的开发成员Dimitri Kipper。他强调,重要的是制作面向目标受众的“畅销游戏”,在满足期望的基础上,通过商店页面清晰地向目标群体展示游戏的风格和特色。

好游戏不需要营销?游戏开发者热议营销的必要性

此外,参与过开发高评价作品《Closure》和《终结将至》的Tyler Glaiel阐述了他对“营销方法”的看法。他指出,一些取得良好首发销量的游戏通常会向热门主播或视频创作者提供游戏密钥方法效果显著。但他认为,营销的关键不在于盲目分发游戏密钥或投放广告,而在于以下三点:“用尽可能少的语言提供吸引人的说明”“具有一目了别的艺术风格”以及“让游戏在Steam上无数类似作品中脱颖而出的独特性和质量”。这些要素也是制作一款“好游戏”需要拥有的,因此他认为制作好游戏和营销必须始终共同考虑。

总之,上述开发者们基于自身经验反驳了“只要做出好游戏就不需要营销”的观点。他们从不同角度阐述了在开发阶段考虑“呈现方式”和“需求”等营销因素的重要性。你又怎么看?

相关新闻

金·凯瑞回想《神探飞机头2》:后悔拒绝一位奥斯卡导演

演员们有过后悔拒绝的项目,或者梦想与之合作的导演,这都不是什么新鲜事。然而,金·凯瑞却一直被一个念头困扰着,那就是他曾经拒绝了与一位导演合作的机会,而多年后,这位导演开始获得奥斯卡提名。在为《神探飞机

2025-12-28 05:30:03

官方发文现端倪 粉丝猜测《地铁》新作或将发布

距离上一部全新的《地铁》系列正传游戏已经过去很久了,《地铁:离去》于2019年初发售,虽然我们知道4A Games正在开发该系列的下一部作品,但没人知道它长什么样。如今,4A Games在推特账号上

2025-12-28 05:00:03

2025下半年 三星将使用中国存储专利技术生产芯片

快科技2月27日消息,据国外媒体最新消息称,三星将在今年下半年,开始使用中国存储专利技术生产相应的芯片。近期,三星电子已与中国存储芯片厂商长江存储签署了开发堆叠400多层NAND Flash所需的“混

2025-12-28 04:00:03

爆款中世纪类塔科夫游戏《越来越黑暗》Steam重磅更新,第七赛季已开启,一起勇闯深渊!

由IRONMACE开发的,越玩越上瘾的多人地牢逃杀摸宝游戏《越来越黑暗/Dark and Darker》自推出以来就获得了大量的关注和火爆的人气,新品节首日创下同时在线人数突破10万的记录,火遍直播

2025-12-28 03:30:03

《艾尔登法环:黑夜君临》总监:资源复用是构建游戏高效手段

游戏界对资源复用的行为颇有争议,但是《艾尔登法环:黑夜君临》总监石崎淳也认为,资源复用是构建游戏的高效手段。近日石崎淳也接受外媒GamesRadar采访,谈及被玩家吐槽的游戏内资源复用问题。他认为这不

2025-12-28 03:15:03

研究发现:PS5 Pro在美国的销量已落后于PS4 Pro

据市场研究公司Circana的数据显示,美国地区PS5 Pro的销售表现落后于PS4 Pro在上市头几个月的销售成绩。这些数据由分析师Mat Piscatella分享。不过值得注意的是,PS5 Pr

2025-12-28 01:00:03