不再坚守3A?Techland计划每3-4年就发售一款新作
发布时间:2026-01-03 04:30:03
在今年的夏季游戏节上,外媒采访了《消逝的光芒》系列总监Tymon Smektala,讨论了《消逝的光芒:困兽》这款即将发售的游戏。采访期间,Tymon Smektala告诉外媒WCCF,Techland将从《消逝的光芒:困兽》开始,更频繁地发售游戏,缩短平均开发周期,计划每3-4年就推出一款新作(中等体量?),而不是像以前那样花费很长时间打造3A游戏。
他说《消逝的光芒》1和2都开发了7年时间,因此今后采取略微不同的开发策略。
“作为开发者,我们也希望能够意识到这一点。因为《消逝的光芒1》和《消逝的光芒2》都花了七年时间制作。我们认为,如果方法略有不同,重点更加明确,我们就能更频繁地发售游戏。我们目前大概会以三到四年为一个周期,而我认为《消逝的光芒:困兽》就是朝着这个方向迈出的第一步。”
此外,Tymon Smektala还为《消逝的光芒:困兽》这款游戏进行了辩护,该作原计划是《消逝的光芒2》的DLC。
他说:“我理解为什么有些玩家会想,“哦,一开始只是个小DLC,现在却要全价,他们只是想把它当作下一款游戏来卖。” 但实际上,这是凯尔·克兰的回归。其战役规模和之前游戏差不多,我认为它真的是我们制作过的最好的《消逝的光芒》游戏。”
《消逝的光芒2》2022年2月发售,《消逝的光芒:困兽》计划在2025年8月23日发售,中间隔了三年半时间。更重要的是,这种策略与常规的3A游戏开发周期形成了鲜明对比,后者的开发周期越来越长。如今,一款3A游戏平均需要五年甚至更长时间才能完成,前提是整个开发过程中没有出现什么大问题。
相关新闻
丰收季节,囤积快乐!2P Games秋促开启,你的游戏库该囤货了!
本周,Steam平台一年一度的秋季特卖正式开启!独立游戏发行商2P Games已备好超值阵容,多款精品游戏迎来“真香价格”,帮你一站备齐秋日所需,轻松扩容游戏库!包括《苏丹的游戏》、《职场浮生记》、
2026-01-03 06:30:03
《暗区突围:无限》国服定档4月29日上线 六年磨一剑
近日腾讯游戏官方宣布,射击大作《暗区突围:无限》端游国服将于4月29日正式上线。官方公告: 自暗区突围端游项目启动至今,我们始终铭记每一份信任与陪伴。无论是硬核测试的反馈,还是对游戏发展方向的建言,你
2026-01-03 05:15:03
《时间旅者:重生曙光》异化机制:怪物会融合变得更强大
近日《时间旅者:重生曙光》新预告发布,展示了核心机制“异化(THE MERGE)”,该机制将彻底改变玩家与敌人对抗的方式,使每次遭遇都成为噩梦。官方提出:“别让它们异化”。被击败的怪物如果不及时焚烧处
2026-01-03 04:45:03
《无主之地4》新补丁引热议 团队承诺持续调整平衡性
近日,《无主之地4》的一次更新补丁引发了玩家社区的广泛讨论。知名玩家EpicNNG在社交媒体上发文,对游戏中角色“阿蒙”的加强调整提出了疑问。他表示,虽然整体改动方向值得肯定,但许多具体调整“要么令人
2026-01-03 01:00:03
G胖自曝创立V社的真正原因:为了证明老东家不懂PC
游戏圈从不缺逆袭神话,但G胖的复仇故事格外精彩——这位Valve创始人近日在专访中透露,当年离开微软单干,纯粹是为了证明老东家根本不会用PC做图形和UI!“我们当时试图解释,设备无关图形技术(devi
2026-01-03 00:00:03
CDPR确认《巫师4》将借鉴《天国:拯救》系统设计
在近日举行的《巫师3》十周年纪念活动上,CD Projekt Red高层首次深入探讨了《巫师4》的开发方向。联合首席执行官Adam Badowski明确表示,工作室将从《天国:拯救2》等系统驱动型RP
2026-01-02 23:30:03