责任全在EA?《龙腾世纪:影障守护者》开发背后的乱象
发布时间:2026-01-29 01:15:04
彭博社记者Jason Schreier(前Kotaku编辑)发布了一篇尖锐的文章,揭露了《龙腾世纪:影障守护者》在开发过程中出现的种种问题。
值得一提的是,彭博社记者Jason Schreier曾公然挑衅玩家群体中广为流传的一段话“Go Woke,go Broke”,随后被冰冷的现实打脸,不知道他在写这篇文章时有没有想过自己之前的推文。
以下是文章总结:
《圣歌》和《仙女座》接连失败后,BioWare承受巨大压力,《龙腾世纪:影障守护者》被视为工作室存亡的关键
最初的构想(代号“Joplin”)是一个体量较小的单人体验
2017年,EA强迫项目转向多人即时服务模式(代号:Morrison)
创意总监Mike Laidlaw因这一转变辞职
Matt Goldman接任,方向改为更更轻松、“通俗”的在线游戏风格
2019年《圣歌》的失败让内部质疑是否重蹈覆辙
疫情期间的中断及领导层的持续更替使开发更加复杂
2020年,项目被突然转回单人游戏模式,但并未进行适当的前期制作。
团队只有18个月时间来重构结构和重写故事。
紧张的开发周期导致仓促决策,游戏缺乏有意义的抉择。
尽管多次延期,但只是“延长了有缺陷的结构”,未能进行实质性重做
2022年Alpha测试反馈指出剧情选择缺乏影响力
最后时刻尝试加入“有意义的选择”也只是表面文章,缺乏深度与空间
2023年,BioWare从《质量效应》项目组调来第二支团队协助完成游戏。
两团队文化冲突严重:《龙腾》团队风格随性,而《质量效应》团队则是严格自上而下的结构
《质量效应》团队重写并添加了多个剧情段落,包括游戏的情感性结局。
龙腾核心成员对此感到沮丧,既得不到同等资源,也被排除在关键会议之外
因EA内部偏袒《质量效应》团队,导致积怨已久
原多人版的嘲讽式语调显得过时
担心游戏类似《魔咒之地(Forspoken)》一样被批评,临时修改了大量对白
配音演员罢工及加班要求使得这些更改进展受阻
首支预告片看起来像《堡垒之夜》,疏远了传统RPG粉丝
营销未能准确传达游戏的实际基调和类型。
BioWare的未来
BioWare大约只占EA年收入的5%。
EA主要收入来源为体育类与射击类游戏。
分析师认为,考虑到RPG可能带来的高回报,EA或许会继续支持BioWare。
但BioWare持续的衰落让人质疑其未来是否能存续。
分析师Doug Creutz表示:“如果他们明天关门,我一点也不会感到惊讶。”
总结:
这款游戏的开发几乎在每个方面都可谓一场灾难,而主要问题源自EA先强制推行多人服务型结构、再反转方向,导致大量时间与人才被浪费,还不让团队彻底重来,最终烂摊子收不回来,实在令人遗憾。
然而不少玩家对彭博社的文章不屑一顾,认为这个所谓的“记者”根本没有弄清楚问题所在:woke,DEI
玩家:从来不知道ME和DA团队竟然是死对头
口碑不好的EA再一次被媒体当做了背锅侠:
相关新闻
《绝区零》确定6月6日登陆Xbox Series 2.0版更新
米哈游宣布,《绝区零》Xbox Series版将于6月6日发布,同时和2.0版本更新上线,敬请期待。《绝区零》登陆使Xbox Series后,玩家用Xbox帐号登入游戏即可领取平台独家称号——「X号玩
2026-01-29 06:15:04
《无主之地4》大更新! 修复内存泄露问题
《无主之地4》近日推出跨平台技术优化补丁,针对玩家反映强烈的内存泄漏问题,开发商Gearbox确认已取得修复进展。创意总监格雷姆·蒂明斯在更新发布后回应社区关切,强调开发团队将持续致力于游戏稳定性与平
2026-01-29 05:15:04
微软前高管抨击XGP涨价:指责领导层太贪婪!
近日,微软游戏工作室联合创始人劳拉·弗莱尔(Laura Fryer)在一段公开视频中,严厉批评了微软近期调整Xbox Game Pass订阅服务价格与层级的决定,直指公司为追求利润而牺牲了核心优势。弗
2026-01-29 03:30:04
《开炮吧方舟》参与Steam“No Time To Loot刷爆狂欢节”,永久降价与秋季特卖计划同步
概要:由独立游戏开发团队Zing Games开发,Wandering Wizard发行的肉鸽幸存者游戏《开炮吧方舟》宣布其将参加Steam平台于9月23日至30日举办的 “No Time To Lo
2026-01-29 02:15:04
伊芙和蒂法3D美图:服装互换无违和感 身材都完美
近日3D区画师Ria_neearts分享了自制3D美图。《剑星》伊芙和《最终幻想7》蒂法的服装互换后,几乎没有违和感。完美身材和精致设计,让她们更加诱人!其他美图:
2026-01-29 00:30:04
EA季度营收下降13%!确认将私有化并调整游戏战略
根据艺电(EA)最新发布的财报,今年7月至9月期间公司游戏销售额同比下降13%,总营收为18.39亿美元。该同比下滑主要因去年推出的《College Football 25》市场表现远超今年同期发行的
2026-01-28 23:30:04