就这个肉鸽射击战斗爽,腾讯新游《矩阵:零日危机》玩出新花样

发布时间:2026-04-26 04:30:03

没正式上线的游戏通过各种测试来收集反馈,大家早已司空见惯。但在线下举办“评审会”,由资深玩家、媒体编辑、UP主们对游戏策划进行面对面的无情拷打,当面指出游戏各种缺陷,这种场面你可曾见过?

就这个肉鸽射击战斗爽,腾讯新游《矩阵:零日危机》玩出新花样

《矩阵:零日危机》是一款融合虚拟多元世界题材的肉鸽射击PVE端游,最近不仅正式亮相腾讯游戏发布会,还公布了一场“游戏评审会”的现场实录,主打一个“真实”。如果你要问到底能有多真实,只需要看看这些犀利到让策划当场汗流浃背的玩家吐槽就知道了——

就这个肉鸽射击战斗爽,腾讯新游《矩阵:零日危机》玩出新花样

就这个肉鸽射击战斗爽,腾讯新游《矩阵:零日危机》玩出新花样

嘉宾团化身“大魔王”,毫不留情残酷拷打

这场《矩阵:零日危机》的特别评审会上,受邀来到现场的各位嘉宾,首先自然是要试玩游戏。

但和一般印象中那种稍微体验之后,大家聚在一起各种“夸夸”,一片欢乐祥和气氛的传统试玩会完全不一样的是,来到《矩阵:零日危机》评审会现场的嘉宾们在实际体验的过程中,就已经开始忍不住各种吐槽。

就这个肉鸽射击战斗爽,腾讯新游《矩阵:零日危机》玩出新花样

诸如“部分地图有些枯燥”、“平衡得不好”、“前期养成麻烦”等足够让策划们汗流浃背的锐评不断传出,让一开始躲在幕后“暗中观察”的策划们汗颜不已。

就这个肉鸽射击战斗爽,腾讯新游《矩阵:零日危机》玩出新花样

只能说,《矩阵:零日危机》的这场活动,还真就只玩线下真实。

其实,没有哪个游戏从诞生之日起就是绝对完美的,玩家们也从不奢求能够玩到完美无瑕的游戏,而只是希望一款游戏在拥有一些令人心动的亮点同时,也能持续改进自身所存在的缺陷。

而已经参与过此前小范围试玩测试的嘉宾们就表示,《矩阵:零日危机》相当“听劝”,他们此前提交的各种反馈,在评审会的这一次试玩中,都已经能够看到相应的调整变化。

就这个肉鸽射击战斗爽,腾讯新游《矩阵:零日危机》玩出新花样

拷问再度加码,直指玩法核心

试玩结束之后,评审会进入了火药味更浓的策划直面环节。几位嘉宾直接现场对三位策划发起灵魂拷问,一些吐槽和提问,更是直指《矩阵:零日危机》游戏内容设计的核心。

比如有嘉宾直言不讳指出,从他体验到的版本来看,游戏内的关卡较为单调,地图数量不足,单张地图内的关卡设计比较乏味枯燥。

就这个肉鸽射击战斗爽,腾讯新游《矩阵:零日危机》玩出新花样

对此,被拷问的策划则作出了诚恳的解释:之所以现阶段会有这样的体验,一定程度上是由于目前游戏并非“完全体”,现有的关卡更多的是为了验证游戏的基本模式,验证玩家们在肉鸽玩法体系下的各种Build体系,而在之后的正式版本中,例如无尽模式,类似幸存者的玩法,或是类似BOSS讨伐战这类玩法会加入,从而丰富现有的玩法内容和关卡呈现形式。

而得到策划明确解释后,依旧严格的玩家嘉宾们也半开玩笑地表示“开始画饼”了,并且暂时“把饼收下”。

就这个肉鸽射击战斗爽,腾讯新游《矩阵:零日危机》玩出新花样

再比如,针对游戏目前体验中最“不爽”的点,有嘉宾指出,游戏里的秘宝(局内随机获取的增益效果)获取不稳定,尤其是个人作战的“独狼”玩家会很难在局内建立起自己成型的Build,从而影响游戏体验。

就这个肉鸽射击战斗爽,腾讯新游《矩阵:零日危机》玩出新花样

策划对此则从游戏设计的角度进行了完整且专业的解释,并且承诺,未来会优化秘宝的面板数值以及套装属性,从而显著强化玩家Build成型后的效果。而对策划完全不回避问题,同时又作出优化承诺的诚恳态度,嘉宾们也纷纷表示了认可。

就这个肉鸽射击战斗爽,腾讯新游《矩阵:零日危机》玩出新花样

此后的答复网友疑问环节,对于“策划组如何回应玩家尖锐问题和反馈”的提问,策划们明确表示欢迎玩家通过社区问卷、游戏内问卷、官方玩家群等各种渠道进行反馈,并且作为一个以“听劝”著称的项目组,《矩阵:零日危机》团队会一一回应玩家反馈,并针对性落实调整。

而项目组这番诚恳的态度,甚至一度让现场越来越走心的嘉宾们有些担心团队“过于听劝”导致适得其反,反过来还劝策划“不要一味地听劝”。

就这个肉鸽射击战斗爽,腾讯新游《矩阵:零日危机》玩出新花样

当活动进入尾声,已经被拷问到汗流浃背的三位策划也没忘记透露一些关于游戏接下来会推出的更新计划——针对玩家反馈和项目组自己的发现,首先要修复各种已知BUG;其次,针对玩家对玩法的更多需求,游戏将在推出赛季的同时,增加类似无尽模式、爬塔模式、幸存者模式、BOSS讨伐模式等在内的各类特殊玩法。此外,新的角色、新的武器也会随未来版本更新持续迭代补充进来。

就这个肉鸽射击战斗爽,腾讯新游《矩阵:零日危机》玩出新花样

总而言之,虽然《矩阵:零日危机》暂时还没有正式上线,但从这场如此“真实”的线下评审会来看,在重视玩家反馈意见,根据玩家需求来完善游戏这件事上,《矩阵:零日危机》团队绝对是认真的。

目前全球预约已经开启,玩家可前往WeGame搜索“矩阵零日危机”点击关注,即有机会参与到未来游戏测试计划中。也欢迎大家关注Bilibili官方账号“矩阵零日危机”,获取更多精彩内容。

相关新闻

2025年近20%的新Steam游戏使用了生成式AI 十分惊人!

近日Totally Human Media首席执行官Ichiro Lambe发布报告称,2025年在Steam平台发布的所有新游戏中,约有20%的游戏已通过某种方式或形式使用了生成式AI。Ichir

2026-04-26 06:30:03

开发者吐槽开发7年愿望单超3万作品依然失败 或因抢测问题

如今游戏开发者众多,各种类型游戏层出不穷,但随着产量的提升,越来越多新游戏很难卖座,特别是中小独立游戏工作室,日前一位资深游戏开发者吐槽,自己开发了7年之久,Steam愿望单超3万作品依然失败销量惨淡

2026-04-26 05:00:03

《怪物猎人:荒野》公布新武器机能 高级阿迪亚武器登场

2月22日举行的《怪物猎人:荒野》索尼官方节目中,官方公布了《怪物猎人:荒野》公布新武器机能,高级“阿迪亚”武器登场,敬请期待。·据悉,“阿迪亚”武器可以通过游戏中收集珍贵素材“阿迪亚零件”制作而成,

2026-04-26 01:45:03

"马里奥之父"宠爱《皮克敏》跨界联动成惯例

《皮克敏》于2001年首次亮相,是宫本茂参与创作的最后一批全新系列游戏之一。据宫本茂所说,《皮克敏》的创作灵感源于自己童年时期探索自然的经历。二十余年来,即便系列屡经空窗期,他始终亲自推动着这个IP的

2026-04-26 01:30:03

心理悬疑&恋爱AVG《Rain98》确认首次参展2025WePlay展会

东京涩谷独立游戏团队「C#4R4CT3R」宣布,将以正在开发中的作品《Rain98》参展2025年11月22日至23日在上海举办的「WePlay Expo 2025」。作为国内规模最大的独立游戏盛会

2026-04-26 00:30:03

未来可期 《塞尔达无双:封印战纪》官宣两次免费更新

于11月6日正式登陆Switch2平台的《塞尔达无双:封印战纪》,在提供大量首发内容的同时,已为其未来规划铺平道路。游戏官方日文社交媒体账号宣布,本作目前正计划推出两次免费更新,旨在让玩家能“更长久地

2026-04-26 00:15:03